Tuesday, 4 October 2011

"Tiga" Permainan Tipu Muslihat Matematik

Permainan MatematikUntuk Kanak-Kanak!
"Tiga" Permainan Tipu Muslihat Matematik
Anda seperti seorang yang pintar dalam Matematik di hadapan kawan-kawan kamu!
Di sini terdapat satu tipu muslihat Matematik yang mudah diingati,dan anda akan berjaya mengaburkan mata kawan-kawan anda dengan kepintaran Matematik anda - terutamanya sekirannya anda hanya seorang kanak-kanak! Permainan ini hanya efektif untuk kanak-kanak, oleh itu minta maaflah ibu dan ayah!Kawan-kawananda akan mengetahui yang anda dapatkannya daripada laman web, oleh itu, berikanlah kepada anak-anak anda, dan biar mereka berseronok bermain dengan permainan ini dan menunjuk-nunjukkan kepintaran Matematik mereka di hadapan kawan-kawan mereka!
p>Ini bukanlah satu-satunya permainan tipu muslihat Matematik dalam laman web ini - cuba lihat dan cari permainan tipu muslihat Matematik yang lain dalam laman web ini permainan ini juga permainan tipu muslihat Matematik! Oleh itu, sekirannya anda telah bersiap-sedia, cuba teliti langkah-langkah di bawah, latihlah permainan ini dengan ibu atau ayah anda, atau dengan kawan karib anda, sehingga anda pasti bahawa anda berupaya mendapat jawapan yang tepat untuk setiap permainan!
  • Pertama sekali , minta kawan anda memilih satu nombor daripada 1 sehingga 20 (tanpa perpuluhan!),dan tulis di atas kertas. Pastikan bahawa kawan anda tidak akan tunjukkan kertas tersebut kepada anda! Beritahu kawan anda bahawa anda, ahli sihir Matematik, akan menggunakan kepintaran Matematiknya untuk menira atau menndapatkan nombor tersebut!
  • Berikan satu kalkulator kepada kawan anda, dan minta kawan anda mengikut langkah-langkah mudah yang anda akan berikan:
    • Masukkan nombor rahsia anda
    • Darabkan dengan 3
    • Tambahkannya nombor rahsia dengan jawapan yang diperolehi, kemudian tolak 5 daripadanya.
    • Darab dengan 3 sekali lagi, kemudian darab dengan 3 buat kali ketiga.
    • Tambahkan nombor rahsia dengan jawapan yang diperolehi setakat ini, kemudian tolak jawapan anda dengan salah satu bulan kegemaran anda (anda tidak beritahu sesiapa bulan yang ke berapa!)
    • Darab dengan 3 kali keempat, darab dengan 3 kali kelima dan kemudian darab dengan 3 kali keenam.
    • Jawapan yang diperolehi tambahkan dengan nombor rahsia, kemudian tolak dengan hari kegemaran anda dalam bulan yang tertentu (anda tidak perlu beritahu sesiapa nombor hari kegemaran anda).
    • Minta kawan anda tunjukan keputusan jawapannya
  • Sekarang, anda boleh meneka nombor rahsia kawan anda ... Nombor yang ditunjuk dalam kalkulator mungkin agak besar, tetapi janganlah risau dan berasa gelisah - Nombor yang besar tersebut hanya akan menunjuk betapa pintar anda dalam Matematik
  • Inilah caranya bagaimana anda dapat mengira dan mendapat jawapan tersebut:
    • Sekirannya jawapan kawan anda ialah nombor negatif, nombor rahsia kawan anda ialah nombor 1 (atau dia telah cuba menipu anda)
    • Sekirannya keputusan jawapan kawan anda hanya mempunyai tiga digit, nombor rahsia kawan anda ialah 2.
    • Melainkan, anda abaikan tiga digit yang terakhir, dan kemudian tambahkan nombor 2 kepada nombor rahsia kawan anda! Kamu akan berjaya mendapat nombor rahsia kawan anda!
Di sini terdapat beberapa contoh permainan, untuk menunjukkan kepada anda bahawa permainan Matematik ini memang berfungsi!
  • Sekirannya anda sedang bermain dengan saya dan saya memilih nombor 11 sebagai nombor rahsia.
  • Kemudian, anda memberi saya arahan-arahan. Saya akan menaip jawapan dalam kalkulator dengan menggunakan warna merah.
    • Saya masukkan nombor rahsia saya (11).
    • Saya darabkannya dengan nombor 3 (33).
    • Saya tambahkan jawapan yang diperolehi dengan nombor rahsia saya (33+11=44), kemudian tolak nombor 5 daripadanya(44-5=39).
    • Darab dengan 3 sekali lagi (39x3=117), kemudian darab dengan nombor 3 buat kali ketiga. (117x3=351).
    • Tambahkan nombor rahsia anda dengan jawapan yang diperolehi setakat ini,(351+11=362),kemudian tolak jawapan anda dengan salah satu bulan kegemaran anda (Saya akan memilih bulan Oktober, dan mendapat jawapan 362-10=352).
    • Darab dengan 3 buat kali keempat(352x3=1056), kemudian darab 3 kali kelima dan kemudian darab 3 dengan kali keenam, (1056x3=3168)(3168x3=9504).
    • Jawapan yang diperolehi tambahkan dengan nombor rahsia(9504+11=9515), kemudian tolak dengan hari kegemaran saya daripada bulan tertentu.(Satya memilih haribulan yang ke 23 oleh itu 9515-23=9492).
  • Sekarang, saya akan tunjukkan keputusan jawapan saya. Dalam minda anda (anda tentu fikir permainan Matematik ini sungguh mudah), anda hanya perlu mengabaikan 3 digit terakhir (9492), dan tambahkan dengan nombor 2 (9+2=11 Yeh!)
  • Anda haruslah menunjukkan air muka ahli sihir anda dengan ekspresi yang penuh kepintaran, umumkan jawapan anda! Saya berasa sungguh kagum dengan kepintaran intelek anda! (Tetapi jangan beritahu saya dua langkah yang terakhir dalam permainan Matematik ini ), sekirannya anda memberitahu saya langka-langkahnya, anda akan membongkar rahsia permainan Matematik ini:-)
Sekiranya nombor rahsia ialah 2, dan saya masih memilih haribulan Oktober 23, jawapannya akan492. Sekirannya anda abaikan 3 digit terakhir dalam keputusan jawapan anda, maka tidak ada nombor lagi yang tertinggal - oleh itu, nombor rahsia ialah 0+2=2
Sekirnya nombor rahsia ialah 1, anda akan mendapat jawapan yang bernombor negatif dalam kalkultor anda, katakanlah -508. Cuba! Itulah caranya bagaimana anda mengetahui bahawa nombor rahsia anda ialah nombor 1.
Sebenarnya, tipu muslihat Matematik ini boleh dipermainkan dengan menggunakan nombor yang lebih besar daripada 20. Tetapi sekirannya kalkulator menunjukkan 354920492, dan anda katakan bahawa jawapan anda ialah 354922, maka anda akan membongkar nombor rahsia anda.
Sekiranya anda berminat, di sini terdapat variasi tipu muslihat Matematik , yang akan membolehkan anda meneka bila hari jadi seseorang. Membuat hitungan Matematik dalam otak tanpa kertas atau kalkulator adalah lebih mencabarkan, tetapi anda masih berupaya untuk bermain permainan Matematik ini, saya pasti anda akan mendapat jawapan yang tepat
Kawan anda haruslah masukkan langkah-langkah tersebut(Saya akan tunjukkan merah Apakah yang harus ditunjuk oleh kalkulator, sekiranya kawan anda hari jadinya ialah pada 29 haribulan Februari).
  • Masukkan bulan bulan kelahiran anda (2)
  • Darab dengan nobor 3 (2x3=6)
  • Tambahkan dengan bulan kelahiran anda(6+2=8), kemudian tolak dengan nombor 4(8-4=4).
  • Darab dengan nombor 3 (4x3=12), kemudian darab dengan nombor 3 sekali lagi (12x3=36).
  • Tambah dengan bulan kelahiran anda sekali lagi(36+2=38), kemudian tolak dengan nombor 1 (38-1=37).
  • Darab dengan nombor 3 kali keempat (37x3=111)
  • Sekarang, tambah hari kelahiran kawan anda (Saya gunakan 29 haribulan Februari contohnya, 111+29=140).
  • Darab nombor 3 kali kelima (140x3=420), dan sekali lagi(420x3=1260).
  • Akhirnya, tolak 12 (1260-12=1248), kemudian tambahkan bulan kelahiran dan hari kelahiram (1248+2=1250, then 1250+29=1279).
Sekirannya kawan anda mengikuti langkah-langkah tersebut dengan teliti, kemudian anda boleh membuat beberapa soalan Matematik yang mudah dalam minda anda untuk mengira dan mendapatkan hari jadi :-
  • Tambah nombor satu (1279+1=1280). Jawapan haruslah memberikan digit nombor sifar pada akhirnya.
  • Bahagi dengan nombor 10 (1280 / 10 = 128), Kemudian akhirnnya,
  • Tambah nombor 101 (128+101=229).
Letakkan satu sempang di antara digit puluh dan digit ratus, dan anda akan memperolehi hari jadi kawan anda, 2/29! Sudah tentu, jika anda berada di Eropah atau Asia atau Australia, anda mahu 29hb February ditulis seperti berikut 29/2. Untuk mendapat jawapan sedemikian, anda hanya perlu saling-menukar tempat bagi perkataan-perkataan bulan dan hari dalam arahan-arahan di atas, lihatlah contoh berikut.
  • Masukkan bulanhari anda dilahirkan (29)
  • Darabkan dengan nomobr 3 kali pertama(29x3=87)
  • Tambahkan bulan dan hari sekali lagi(87+29=116), kemudian tolak dengan nombor 4 (116-4=112).
  • Darabkan dengan nombor 3 kali kedua(112x3=336), kemudian dengan darab dengan nombor 3 kali ketiga(336x3=1008).
  • Tambahkan bulan dan hari sekali lagi(1008+29=1037), kemudian tolak dengan nombor 1(1037-1=1036).
  • Darabkan nombor 3 kali keempat (1036x3=3108)
  • Sekarang, tambah haribulan hari kelahiran anda.(3108+2=3110).
  • Darab dengan nombor 3 kali kelima (3110x3=9330), darab dengan nombor 3 kali keenam (9330x3=27990).
  • Akhirnya, tolak nombor 12 daripada jawapan anda (27990-12=27978), kemudian tambah dengan hari kelahiran dan bulan kelahiran(27978+29=28007, selepas itu 28007+2=28009).
Kemudian dalam minda anda,
  • Tambah nombor satu (28009+1=28010).
  • Bahagi dengan nombor 10 (28010 / 10 = 2801), kemudian akhirnya,
  • Tambah dengan nombor 101(2801+101=2902).
Letakkan sempang di antara 29/02, seperti yang anda kehendaki! Latihlah permainan ini dengan ahli-ahli keluarga anda, untuk memastikan bahawa anda mengetahui setiap langkah-langkah yang perlu diikuti. Selepas itu, cuba permainan ini dengan kawan-kawan anda, untuk menunjukkan kepintaran anda dalam Matematik!/p>
Semasa anda sedang berlatih, pastikan anda cuba memilih seseorang yang dilahirkan pada 1hb Januari... Lihatlah apa yang akan berlaku!

Kalkulator Kuasa Ghaib untuk Permainan Matematik Tipu Muslihat Hari Jadi

Permainan MatematikUntuk Kanak-Kanak!
 Kalkulator Kuasa Ghaib untuk Permainan Matematik Tipu Muslihat Hari Jadi

Adakah anda tahu kanak-kanak yang ingin kelihatan seperti pakar Matematik?
Di sini terdapat tipu muslihat Matematik yang akan menolong kanak-kanak tersebut kelihatang seperti pakar Matematik! Cetak laman web ini, dan biar kank-kanak tersebut baca dengan teliti arahan-arahan yang diberikan:
Anda, pakar Matematik pada masa hadapan, mula dengan memberi kawan anda kalkulator. Kemudian, anda beri arahan-arahan berikut kepada kawan anda. Pastikan kawan anda tekan butang bersamaan (=) selepas setiap langkah!
  • Masukkan nombor 7
  • Darab dengan bulan kelahiran anda
  • Tolak nombor 1
  • Darab dengan nombor 13
  • Tambah dengan hari kelahiran anda
  • Tambah nombor 3
  • Darab dengan nombor 11
  • Tolak dengan bulan kelahiran anda
  • Tolak dengan hari kelahiran anda
  • Bahagi dengan nombor 10
  • Tambah nombor 11
  • Bahagi dengan nombor 100
Dan, penuh ketakjuban, hari jadi kawan anda akan kelihatan pada skrin kalkulator! Contohnya, jika kawan anda dilahirkan pada bulan Februari 29. Di bawah, saya akan mengulangi arahan-arahan,langkah demi langkah. Keputusan untuk setiap langkah dalam akan muncul dalam warna merah.
  • Masuk nombor 7 (7)
  • Darab dengan bulan kelahiran (7x2=14)
  • Tolak dengan nombor 1 (14-1=13)
  • Darab dengan nombor 13(13x13=169)
  • Tambah dengan hari kelahiran anda (169+29=198)
  • Tambah nombor 3 (198+3=201)
  • Darab dengan nombor 11 (201x11=2211)
  • Tolak dengan bulan kelahiran (2211-2=2209)
  • Tolak dengan hari kelahiran kawan anda (2209-29=2180)
  • Bahagi dengan nombor 10 (2180/10=218)
  • Tambah dengan nombor 11 (218+11=229)
  • Bahagi dengan nombor 100 (229/100 = 2.29)
Formula ini akan berhasil setiap kali! Cubalah!
Sudah tentu, permainan tipu muslihat Matematik tersebut akan menarik hati kawan-kawan anda dan mewujudkan suasana ghaib yang penuh kepintaran pada diri anda! Untuk melakukannya, janganlah anda membenarkan kawan anda membuat tiga langkah terakhir - kiralah sendiri dalam minda anda. Bahagi dengan 10 atau 100 atau tambah dengan nombor 11 adalah mudah untuk kanak-kanak pada peringkat umur anda untuk mengiranya dalam minda anda.Betultak? Atau jika anda tidak pasti, latihlah terlebih terdahulu dengan orang dewasa yang memberikan Matematik tipu muslihat tersebut kepada anda.
Oleh itu, sekarang, arahan-arahan adalah seperti berikut:
  • Masukkan nombor 7
  • Darab dengan bulan kelahiran anda (Contoh, sekirannya hari jadi anda ialah pada 29hb Februari, anda darab dengan nombor 2)
  • Tolak nombor 1
  • Darab dengan nombor 13
  • Tambah dengan hari kelahiran anda (Contoh, sekiranya hari jadi anda ialah 29hb Februari, anda akan darab dengan 29)
  • Tambah nombor 3
  • Darab dengan 11
  • Tolak dengan bulan kelahiran anda (eg 2)
  • Tolak dengan hari kelahiran anda (Contohnya, 29)
  • Beritahu saya keputusannya
  • (selepas anda membahaginya dalam minda anda dengan nombor 10, tambah dengan nombor 11, dan membahagi dengan 100 ) Hari jadi anda ialah pada 29hb Februari!
Sekiranya anda berada di Eropah atau Australia, anda mungkin mahu 29hb Februari untuk kelihatan seperti 29.02, dan bukan 2.29. Dalam kes tersebut, apabila anda melihat sesuati bulan, tulis tarikhnya, dan sebaliknya. Contohnya:
  • Masukkan nombor 7 (7)
  • Darab dengan dari kelahiran anda(7x29=203)
  • Tolak dengan nombor 1 (203-1=202)
  • Darab dengan nombor 13 (202x13=2626)
  • Tambah dengan bulan kelahiran anda (2626+2=2628)
  • Tambah nombor 3 (2628+3=2631)
  • Darab dengan nombor 11 (2631x11=28941)
  • Tolak dengan hari kelahiran anda (28941-29=28912)
  • Tolak dengan bulan kelahiran anda (28912-2=28910)
  • Beritahu saya keputusannya
Kemudian, dalam minda anda, buatlah kiraan anda mengikut langkah-langkah tersebut
  • bahagi dengan nombor 10 (28910/10=2891)
  • Tambah dengan nombor 11 (2891+11=2902)
  • Bahagi dengan nombor 100 (2902/100 = 29.02)
Keputusannya jelas. Permainan tipu muslihat Matematik ini sudah tentu akan membuat anda kelihatan seperti seseorang yang betul-betul pakar dalam Matematik! Kawan-kawan anda tentu akan meminta kamu untuk menunjukkan bagaimanakah tipu muslihat Matematik ini berhasil.Don't tell them!
Sekirannya, anda suka akan permainan ini, anda mungkin gemar dengan "tiga" permainan tipu muslihat Matematik hari jadi juga!

Tambahan Satu Pancingan dan Tambahan-Tambahan Pancingan

Permainan MatematikUntuk Kanak-Kanak!
Tambahan Satu Pancingan dan Tambahan-Tambahan Pancingan
Dua Permainan Kad Matematik untuk Aritmetik Asas
 
Saya ingin mencipta satu permainan kad yang mudah untuk membantu proses pengajaran fakta asas operasi tambah. Apabila saya mengatakan 'asas', apa yang saya maksudkan ialah tahap di mana operasi tambah yang melibatkan dua nombor satu digit iaitu 6+1=7. Selepas beberapa kajian, akhirnya saya telah berjaya mencipta permainan Tambahan Satu Pancingan.
Sebagai peringatan, di sini saya telah menyenaraikan peraturan permainan daun terup 'fishing' atau pancingan yang biasa dimainkan oleh dua pemain.
  • Setiap pemain akan diberikan 7 kad. Kad-kad yang lain akan disimpan dalam timbunan kad yang lain. Kad -kad yang disimpan mestilah telungkup ke bawah di atas meja. Objektif permainan ini ialah untuk membentuk pasangan kad yang bersamaan. Setiap kali anda berupaya mengumpul pasangan kad yang bersamaan (contohnya, dua 'king' atau dua empat dan lain-lain) letakkan kad tersebut telungkup ke atas di atas meja. Tetapi jika anda mempunyai two 'hati' ini tidak bermakna bahawa anda mempunyai satu pasangan
  • Apabila tiba giliran kamu, kamu harus meminta pihak lawan untuk mendapatkan satu kad. Contohnya, jika anda mempunyai mempunyai kad nombor 3 anda boleh menanya pihak lawan sama ada dia boleh memberikan kamu kad nombor 3.
    • Jika pihak lawan mempunyai kad nombor 3, dia akan memberikan kad nombor 3 tersebut kepada kamu. Maka kamu akan mempunyai satu pasangan kad nombor 3. Kamu haruslah meletakkan kad nombor 3 tersebut di atas meja dan kamu berpeluang bermain lagi.
    • Jika pihak lawan tidak mempunyai kad nombor 3, pihak lawan akan mengatakan 'Pancingan!' Anda haruslah mengambil satu kad daripada timbunan kad . Anda mungkin bernasib baik dan memperolehi satu kad yang berpasangan dengan kad yang kamu punyai, atau sebaliknya.
    • Selepas kamu mengambil kad daripada timbunan kad tersebut, maka tibalah giliran pihak lawan untuk bermain
  • Permainan akan berterusan sehingga salah satu pemain tidak lagi mempunyai sebarang kad di dalam tangannya.
Permainan Tambahan Satu Pancingan ialah variasi permainan 'fishing' atau pancingan yang mudah. Dalam permainan Tambahan Satu Pancingan anda tidak mencari pasangan kad yang nombornya sama sebaliknya anda mencari pasangan kad yang mempunyai perbezaan kedua-dua nombornya sebanyak satu. Contohnya,
  • Sekiranya anda mempunyai kad nombor 3, anda seharusnya menanya pihak lawan sama ada dia mempunyai kad nombor 4.
  • Seterusnya, apabila kamu berjaya memperolehi kad nombor 4, kamu boleh meletakkan pasangan kad tersebut di atas meja dan mengatakan bahawa 3 tambah 1 ialah 4.
  • Permainan akan berterusan sehingga salah satu pemain tidak lagi mempunyai sebarang kad di dalam tangannya atau tidak lagi terdapat kad dalam timbunan kad tersebut untuk dipancing dan dengan jelas tidak ada sesiapa lagi yang berupaya membentuk pasangan kad.
Saya berpendapat dalam permainan Tambahan Satu Pancingan adalah baik jika anda mengeluarkan semua kad yang bergambar sebelum bermain. Ini kerana jika anda memberitahu seseorang kanak-kanak bahawa "J" bermakna nombor 11, ini hanya akan mengelirukan kanak-kanak tersebut dalam proses pembelajaran Matematiknya. Saya menggunakan kad UNO apabila bermain permainan Tambahan Satu Pancingan dengan anak lelaki saya dan mengeluarkan semua kad UNO yang tidak mengandungi nombor sebelum memulakan permainan tersebut dengan anak saya. Sekiranya, anak-anak kamu bermain permainan Tambahan Satu Pancingan dengan segera mereka akan dapat mempelajari fakta asas operasi tambah daripada 1+1 sehingga 9+1. Kemudian mereka akan bersedia untuk bermain permainan Tambahan Dua Pancingan! Dalam permainan Tambahan Dua Pancingan, nombor 3 akan berpasangan dengan nombor 5 dan bukan lah dengan nombor 4, kerana 3 tambah 2 ialah 5.
Seterusnya kamu boleh bermain permainan Tambahan Tiga Pancingan atau permainan Tambahan Empat Pancingan dan berikutnya. Tetapi saya berpendapat adalah lebih baik jika anda bermain permainan Tambahan Tambahan Pancingan.
Dalam permainan Tambahan Tambahan Pancingan,
  • Anda tidak perlu mencari pasangan, sebaliknya mencari 3 kad di mana hasil tambah nombor kad pertama dan nombor kad kedua ialah nombor kad ketiga. Contohnya, hasil tambah kad yang bernombor 3 dan kad yang bernombor 5 ialah kad yang bernombor 8. Jadi, kad bernombor 3, kad bernombor 5 dan kad bernombor 8 membentuk satu set yang lengkap.
  • Pemain masih perlu meminta kad daripada pihak lawan untuk membentuk set yang lengkap tersebut. Jika anda hanya mempunyai satu kad maka anda boleh meminta sebarang nombor yang anda ingini daripada pihak lawan.
Permainan Tambahan Tambahan Pancingan adalah lebih mencabar berbanding dengan permainan Tambahan Satu Pancingan. Sekiranya anak-anak anda sudah dianggap cekap dalam permainan tersebut maka mereka telah berjaya memahami fakta asas operasi tambah sehingga 10 dengan sepenuhnya.

Teka-teki Matematik yang mencabar

Permainan MatematikUntuk Kanak-Kanak!
Teka-Teki Matematik Yang Mencabar
Pak cik Mike, tolonglah beri saya jawapannya!
 Di sini saya ingin memperkenalkan teka-teki Matematik yang mencabar untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Saya pernah melihat kanak-kanak berasa bingung sehingga beberap bulan apabila teka-teki Matematik ini diberikan kepada mereka. Setiap kali, kanak-kanak itu terserempak dengan saya, dia akan bertanya kepada saya bagaimanakah hendak menyelesaikan masalah teka-teki Matemaik tersebut. Walaupun, kanak-kanak yang berumur lapan tahun akan memahami teka-teki Matematik tersebut tanpa masalah, pada hakikatnya kanak-kanak yang berumur sepuluh tahun ke atas yang berupaya menyelesaikan teka-teki tersebut.
Kotak empat segi untuk teka-teki ini Inilah gridnya (kotak empat segi). Apa yang anda harus buat ialah menyusun nombor 1 sehingga nombor 8 dalam kotak grid tersebut,
Peraturannya ialah nombor-nombor yang berturutan tidak boleh berada bersebelahan, mengufuk, mencancang atau pepenjuru. Nampaknya mudah? Cubalah dahulu! Lambat-laun anda akan sedar kenapa saya berpendapat teka-teki Matematik ini mencabar.
Anda akan dapati bahawa kanak-kanak biasanya akan cuba beberapa kali sebelum mereka mematuhi peraturan tersebut. Mereka akan menunjukkan jalan penyelesaian masing-masing dan anda akan dapati contohnya nombor 7 dan nombor 8 akan berada bersebelahan di penjuru grid. Jika anda terangkan kepada mereka bahawa jawapan mereka adalah salah, mereka akan cuba beberapa kali sehingga mendapat jawapannya.
Saya telah menyediakan lembaran teka-teki Matematik boleh cetak, yang mempunyai jalan penyelesain, termasuk gambarajah yang menujukkan kesalahan-kesalahan yang biasa akan dibuat oleh kanak-kanak. Jika, anda hanya ingin mendapatkan lembaran teka-teki Matematik tersebut, saya juga telah menyediakan dua teka-teki untuk setiap muka surat.

Matematik UPSR 2

Matematik UPSR mengenali Kuboid

Matematik UPSR

Monday, 3 October 2011

Lagu tiga kupang

12 Nama Bulan

OKS Matematik

Kira cepat, jawab tepat


I love Matematik

lagu matematik tahun 3

Lagu Bentuk Objek

Lagu ABC

Lagu mengira Isipadu

Sunday, 2 October 2011

My School Life.....






















Monday, 26 September 2011

Myself

hi, my name is chin wan soo, 28 years old.